Die Szenen

 
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Wir verstehen unter Szenen Sound-Effekte, die durch spezifische Handlungen der Spieler ausgelöst werden.

Durch den gezielten Einsatz werden die Schlüsselmomente des Spiels (emotional) vorbereitet und verstärkt.

 

Beispiel: Geisterstory; Effekt: Erschrecken, plötzlicher Schockmoment, den die Spieler nicht erwarten.


Vorbereitung: Vorahnung, Anbahnung


Ereignis: Effekt